DataManager

DataManager

new DataManager()

Статический класс, который управляет базой данных и игровыми объектами The static class that manages the database and game objects
Source:

Members

(static) checkError

Проверяет DataManager на ошибки
Source:

(static) createGameObjects

Создает объекты для новой игры
Source:

(static) extractMetadata

Извлекает метаданные из объекта базы данных
Source:

(static) extractSaveContents

Извлекает сохраненные данные
Source:

(static) isAnySavefileExists

Возвращает true, если хотя бы один файл сохранения существует
Source:

(static) isArmor

Возвращает true, если item является броней
Source:

(static) isBattleTest

Возвращает true, если запущен тест битвы
Source:

(static) isDatabaseLoaded

Возвращает true, если база данных загружена
Source:

(static) isEventTest

Возвращает true, если запущен тест события
Source:

(static) isItem

Возвращает true, если item является предметом
Source:

(static) isMapLoaded

Возвращает true, если карта загружена
Source:

(static) isSkill

Возвращает true, если item является навыком
Source:

(static) isWeapon

Возвращает true, если item является оружием
Source:

(static) loadDatabase

Загружает всю базу данных
Source:

(static) loadDataFile

Загружает файл в глобальную переменную
Source:

(static) loadGame

Загружает игру из слота сохранения Возвращает true, если игра загружена
Source:

(static) loadGlobalInfo

Загружает информацию о сохранениях
Source:

(static) loadMapData

Загружает информацию о карте
Source:

(static) makeEmptyMap

Создает пустой объект информации о карте
Source:

(static) makeSaveContents

Создает объект для сохранения
Source:

(static) makeSavefileInfo

Возвращает информацию о сохранении
Source:

(static) maxSavefiles

Возвращает максимальное количество файлов сохранений
Source:

(static) onLoad

Обрабатывает загрузку объекта базы данных
Source:

(static) saveGame

Сохраняет игру в слот сохранения Возвращает true, если игра сохранена
Source:

(static) saveGlobalInfo

Сохраняет информацию о сохранениях
Source:

(static) selectSavefileForNewGame

Выбирает слот сохранения для новой игры
Source:

(static) setupBattleTest

Устанавливает параметры для теста битвы
Source:

(static) setupEventTest

Устанавливает параметры для теста события
Source:

(static) setupNewGame

Устанавливает параметры для новой игры
Source: