new DataManager()
Статический класс, который управляет базой данных и игровыми объектами
The static class that manages the database and game objects
- Source:
Members
(static) checkError
Проверяет DataManager на ошибки
- Source:
(static) createGameObjects
Создает объекты для новой игры
- Source:
(static) extractMetadata
Извлекает метаданные из объекта базы данных
- Source:
(static) extractSaveContents
Извлекает сохраненные данные
- Source:
(static) isAnySavefileExists
Возвращает true, если хотя бы один файл сохранения существует
- Source:
(static) isArmor
Возвращает true, если item является броней
- Source:
(static) isBattleTest
Возвращает true, если запущен тест битвы
- Source:
(static) isDatabaseLoaded
Возвращает true, если база данных загружена
- Source:
(static) isEventTest
Возвращает true, если запущен тест события
- Source:
(static) isItem
Возвращает true, если item является предметом
- Source:
(static) isMapLoaded
Возвращает true, если карта загружена
- Source:
(static) isSkill
Возвращает true, если item является навыком
- Source:
(static) isWeapon
Возвращает true, если item является оружием
- Source:
(static) loadDatabase
Загружает всю базу данных
- Source:
(static) loadDataFile
Загружает файл в глобальную переменную
- Source:
(static) loadGame
Загружает игру из слота сохранения
Возвращает true, если игра загружена
- Source:
(static) loadGlobalInfo
Загружает информацию о сохранениях
- Source:
(static) loadMapData
Загружает информацию о карте
- Source:
(static) makeEmptyMap
Создает пустой объект информации о карте
- Source:
(static) makeSaveContents
Создает объект для сохранения
- Source:
(static) makeSavefileInfo
Возвращает информацию о сохранении
- Source:
(static) maxSavefiles
Возвращает максимальное количество файлов сохранений
- Source:
(static) onLoad
Обрабатывает загрузку объекта базы данных
- Source:
(static) saveGame
Сохраняет игру в слот сохранения
Возвращает true, если игра сохранена
- Source:
(static) saveGlobalInfo
Сохраняет информацию о сохранениях
- Source:
(static) selectSavefileForNewGame
Выбирает слот сохранения для новой игры
- Source:
(static) setupBattleTest
Устанавливает параметры для теста битвы
- Source:
(static) setupEventTest
Устанавливает параметры для теста события
- Source:
(static) setupNewGame
Устанавливает параметры для новой игры
- Source: