Scene_Title

Scene_Title

new Scene_Title()

Класс сцены титульного экрана The scene class of the title screen
Source:

Extends

Members

centerSprite

Центрирует спрайт centerSprite
Source:

commandContinue

Обрабатывает выбор команды Продолжить commandContinue
Source:

commandNewGame

Обрабатывает выбор команды Новая игра commandNewGame
Source:

commandOptions

Обрабатывает выбор команды Опции commandOptions
Source:

createBackground

Создает задний фон createBackground
Source:

createCommandWindow

Создает окно с командами createCommandWindow
Source:

createForeground

Создает передний фон createForeground
Source:

drawGameTitle

Рисует название игры drawGameTitle
Source:

playTitleMusic

Запускает музыку титульного экрана playTitleMusic
Source:

Methods

addWindow(window)

Добавляет окно в обработку сцены addWindow
Parameters:
Name Type Description
window * Окно
Inherited From:
Source:

create()

Создает объекты в сцене create
Overrides:
Source:

createWindowLayer()

Создает слой для окон createWindowLayer
Inherited From:
Source:

initialize()

Инициализирует объект класса initialize
Overrides:
Source:

isActive() → {Boolean}

Возвращает true, если сцена активна isActive
Inherited From:
Source:
Returns:
Сцена активна
Type
Boolean

isBusy() → {Boolean}

Возвращает true, если сцена занята isBusy
Overrides:
Source:
Returns:
Сцена занята
Type
Boolean

isReady() → {Boolean}

Возвращает true, если сцена готова isReady
Inherited From:
Source:
Returns:
Сцена готова
Type
Boolean

popScene()

Закрывает сцену popScene
Inherited From:
Source:

start()

Запускает сцену start
Overrides:
Source:

stop()

Останавливает сцену stop
Inherited From:
Source:

terminate()

Уничтожает все объекты в сцене terminate
Overrides:
Source:

update()

Обновляет сцену update
Overrides:
Source: