new Game_Player()
Класс для игрока
The game object class for the player. It contains event starting determinants and map scrolling functions
- Source:
Extends
Members
canMove
Возвращает true, если игрок может двигаться
- Source:
clearTransferInfo
Очищает информацию о перемещении игрока
- Source:
fadeType
Возвращает тип затемнения
- Source:
followers
Возвращает последователей игрока
- Source:
initialize
Инициализирует объект класса
- Overrides:
- Source:
initMembers
Инициализирует параметры игрока
- Source:
isDashing
Возвращает true, если игрок бежит
- Source:
isInAirship
Возвращает true, если игрок на дирижабле
- Source:
isInBoat
Возвращает true, если игрок в лодке
- Source:
isInShip
Возвращает true, если игрок на корбале
- Source:
isInVehicle
Возвращает true, если игрок в транспорте
isInVehicle
- Source:
isNormal
Возвращает true, если персонаж идет пешком
- Source:
isTransferring
Возвращает true, если игрок перемещается
- Source:
jump
Делает прыжок
- Source:
performTransfer
Перемещает игрока
- Source:
refresh
Обновляет игрока
refresh
- Source:
requestMapReload
Запрашивает перезагрузку карты
- Source:
reserveTransfer
Резервирует перемещение для игрока
- Source:
update
Обновляет игрока
- Source:
updateVehicle
Обновляет транспорт
- Source:
updateVehicleGetOff
Обновляет выход из транспорта
- Source:
updateVehicleGetOn
Обновляет посадку в транспорт
- Source:
vehicle
Возвращает транспорт, в котором находится игрок
- Source:
Methods
newMapId() → {Number}
Возвращает ID новой карты
- Source:
Returns:
ID новой карты
- Type
- Number